Installe chaque doudou sur le bon siège en résolvant l'énigme du contrôleur !
En voiture, les doudous !
Un ours, un panda, un chien, un tigre et un wombat partent en vacances avec leurs petits. Dans le train, chaque siège a un numéro : aide-les à s'asseoir en résolvant 10 énigmes de calcul !
📢 Énigme du contrôleur · niveau 1
🛤️ Sur le quai : fais glisser chaque doudou sur un siège (ou touche le doudou, puis le siège)
Bravo, tout le monde est arrivé au ski ! 🎉
Que veux-tu faire ?
🏆 Classement général
👪 Pour les parents et les enseignants
Un ours, un panda, un chien, un tigre et un wombat partent en vacances au ski avec leurs petits. Dans le train, chaque siège porte un numéro : l'enfant doit installer tout le monde en respectant l'énigme du contrôleur.
Du CE2 au CM1, vers 8 à 10 ans. Les premiers niveaux sont accessibles en fin de CE1 avec un adulte ; les derniers demandent de bien connaître ses tables.
Le jeu fait travailler les nombres jusqu'à 50, la comparaison (plus grand, plus petit), les suites de nombres, le double, le triple, le carré, l'addition (« ensemble, ça fait 50 ») et le raisonnement : il faut chercher, essayer, vérifier. C'est le cœur de la résolution de problèmes demandée par le programme de mathématiques.
La partie compte 10 niveaux. À chaque niveau, une règle (par exemple : « le gros doudou s'assoit sur le double du numéro de son petit ») et un exemple. L'enfant fait glisser chaque doudou sur un siège, puis vérifie. Toute solution qui respecte la règle est acceptée. Un bouton Indice aide en cas de blocage, et chaque niveau réussi rapporte 1 point.
À la maison, demandez à l'enfant d'expliquer à voix haute pourquoi il a choisi chaque siège. En classe, une énigme projetée au tableau lance un débat très riche : plusieurs solutions sont possibles, et chacun peut défendre la sienne.