Hou hou ! Je suis le Professeur Hibou. Ma frise du temps est toute mélangée… Aide-moi à remettre 10 grands événements à leur place, des dinosaures jusqu'à la Lune !
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Découvre l'événement : regarde l'image et lis son histoire.
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Touche un + sur la frise (ou glisse l'image) pour choisir sa place, puis valide.
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1 point par carte bien placée. Si tu te trompes, la carte glisse à sa vraie place !
Les grandes périodes de l'histoire
Partie terminée !
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👪 Pour les parents et les enseignants
La Frise du Temps : un jeu pour apprendre les grandes dates de l'histoire
Le Professeur Hibou a mélangé sa frise ! L'enfant doit remettre dix grands événements à leur place, des dinosaures aux premiers pas sur la Lune.
Pour quel niveau ?
Du CE2 au CM2. Le mode Apprenti historien, où la date est écrite sur la carte, permet de débuter ; le mode Grand historien, sans date, s'adresse aux élèves de CM1 et CM2 qui ont déjà étudié ces périodes.
Ce que l'enfant apprend
Au cycle 2, le programme demande de se repérer dans le temps et de situer quelques événements les uns par rapport aux autres. Au cycle 3, l'enfant découvre les grandes périodes de l'histoire : Préhistoire, Antiquité, Moyen Âge, Temps modernes et époque contemporaine. Le jeu fait manipuler ces repères et la frise chronologique elle-même.
Comment jouer
Pour chaque carte, l'enfant regarde l'image et lit la petite histoire de l'événement. Il touche ensuite un « + » sur la frise (ou y fait glisser l'image) pour choisir sa place, puis valide. Chaque carte bien placée rapporte 1 point ; en cas d'erreur, la carte glisse à sa vraie place, ce qui permet d'apprendre en jouant. Une anecdote « Le savais-tu ? » accompagne chaque événement.
En classe ou à la maison
À la maison, utilisez le bouton « Voir ma frise » en fin de partie et demandez à l'enfant de raconter l'histoire dans l'ordre. En classe, le jeu lance bien une séquence d'histoire ; les élèves peuvent ensuite fabriquer une frise murale avec les événements découverts.