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×2
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Question 1/9 Bonus ×2 : 2 points !

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La Cabane

La Course des calculs

Choisis ta course

Ta voiture

Comment jouer ?

  • ←→Change de voie avec les flèches (ou Q D). Sur téléphone, touche la gauche ou la droite de l’écran.
  • ?Toutes les 20 secondes, un calcul apparaît en haut de l’écran.
  • Fonce à travers le panneau de la bonne réponse : +1 point !
  • ×2Attrape une pièce ×2 : ta prochaine bonne réponse vaut 2 points.
  • Roule sur une plaque turbo : 5 secondes à vitesse record, et plus rien ne t’arrête !
  • 👴🐑Évite les papis, les moutons et les taches d’huile : −1 point si tu les touches.
  • 🛹Monte sur un tremplin pour faire un grand saut !
  • En 3 minutes, la route mène à la plage. Combien de points vas-tu gagner ?

Classement mondial

    1 point par bonne réponse (2 avec un bonus ×2), −1 par obstacle touché (papi, mouton, tache d’huile). 9 calculs par course.

    Pause

    Bienvenue à la plage !

    0 points

    Nouveau record !

    • 0bonnes réponses
    • 0bonus ×2
    • 0obstacles touchés

    Top 10

      👪 Pour les parents et les enseignants

      La Course des Calculs : un jeu pour réviser les tables de multiplication et les additions

      Au volant de sa voiture, sur la route de la plage, l'enfant doit foncer à travers le panneau qui porte la bonne réponse. Le calcul mental devient une vraie course !

      Pour quel niveau ?

      La course des additions (des petits nombres jusqu'à 100) convient dès le CP et le CE1. La course des multiplications (tables de 2 à 10) s'adresse aux élèves du CE1 au CM2, au moment où l'on apprend puis révise les tables.

      Ce que l'enfant apprend

      Le programme de l'école demande de mémoriser les tables d'addition et de multiplication et de calculer mentalement avec rapidité. Le jeu entraîne ces automatismes avec un peu de temps limité, ce qui aide à passer du calcul compté sur les doigts à la réponse qui vient tout de suite.

      Comment jouer

      Une course dure 3 minutes et pose 9 calculs, un toutes les 20 secondes. L'enfant change de voie avec les flèches (ou en touchant l'écran sur téléphone) et passe à travers la bonne réponse : +1 point. Une pièce ×2 double la prochaine bonne réponse ; les papis, les moutons et les taches d'huile font perdre 1 point.

      En classe ou à la maison

      À la maison : une course par jour pendant une semaine, sur la table du moment. En classe : en fin de séance de calcul mental ou en défi par équipes au tableau. Le classement mondial motive les plus compétitifs.